Devil May Cry 5 Review: Heavy Metal Fun with Dante and Nero

Devil May Cry 5 est un retour brillant pour Dante et Nero ! Voici notre avis...

Date de sortie : 8 mars 2019
Plateforme : XBO (révisé), PS4, PC
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Genre : Action-aventure

Il y a certaines choses que les joueurs attendent du Le diable peut pleurer série : des combats élégants et exagérés, des riffs de heavy metal brûlants, des boss démoniaques massifs et certains des drames familiaux les plus ridiculement dysfonctionnels du jeu. Le diable peut pleurer 5 c'est toutes ces choses et bien plus encore enveloppées dans l'un des meilleurs moteurs graphiques du marché, mais un rythme maladroit et un nouveau personnage jouable astucieux gâchent une expérience par ailleurs agréable.

D'abord, Le diable peut pleurer 5 semble avoir peu à voir avec les entrées précédentes de la série. Capcom a complètement ignoré le redémarrage controversé de 2013 et a réglé le jeu plusieurs années après Le diable peut pleurer 4 . Le mystérieux V, qui ressemble beaucoup à Adam Driver, charge les célèbres chasseurs de démons Dante et Nero de vaincre le puissant et jusqu'ici inconnu roi démon Urizen.

Cette déconnexion avec les jeux précédents ne dure cependant pas longtemps. Sans trop en dévoiler, Le diable peut pleurer 5 finit par creuser profondément la trame de fond des jeux précédents d'une manière qui satisfera vraiment les fans de longue date. Heureusement, un film détaillant le scénario de la série est également disponible dès le début pour les nouveaux arrivants.

Le jeu propose trois personnages jouables : Nero, Dante et le nouveau V. Nero et Dante contrôlent de la même manière que dans les jeux précédents avec quelques ajustements.

Le bras Devil Bringer de Nero de le diable peut pleurer 4 a été séparé et remplacé par le nouveau Devil Breaker, qui est en réalité une arme impliquant plusieurs bras robotiques interchangeables, chacun avec son propre pouvoir. Ces armes peuvent choquer les ennemis, les fouetter ou les couper avec des lames tournantes. Equiper plusieurs Devil Breakers et les changer au milieu du combat est très amusant et distingue vraiment Nero des autres personnages jouables. Ceux qui étaient déçus par l'accent mis sur Néron dans le diable peut pleurer 4 j'aurai beaucoup moins à me plaindre ici.

Dante est de retour dans toute sa gloire en matière d'épée et de double maniement, mais avec quelques nouvelles armes, dont une moto qui se divise en deux épées lourdes et une nouvelle version de Cerberus avec un personnel environnemental et des attaques en chaîne en plus du style nunchaku. vu pour la dernière fois dans Le diable peut pleurer 3 .

Malheureusement, tout comme dans Dans Devil May Cry 4 , Dante n'apparaît comme personnage jouable qu'à mi-chemin du jeu, et ces armes apparaissent encore plus tard dans le jeu. Seules deux des 20 missions du jeu vous permettent de choisir le personnage que vous souhaitez incarner, il n'y a donc pas beaucoup d'occasions d'essayer ces armes lors de votre première partie.

V est l’un des personnages jouables les plus uniques jamais apparus dans un jeu d’action. Bien que physiquement faible, il attaque avec des démons aigle, panthère et golem, puis achève ses ennemis en attaquant avec sa canne. Il est intéressant à jouer comme au début, mais le problème avec V c'est que son style de combat est trop fondamentalement différent pour vraiment coller au jeu.

Bien que contrôler Nero et Dante demande un peu de finesse et de stratégie, le combat avec V se résume principalement à écraser des boutons pour attaquer avec les démons aigle et panthère, accumulant facilement des combos S et plus. Il y a cependant une bonne raison à tout cela. V et son style de combat font partie intégrante de l'intrigue, mais il ne me manquera pas vraiment s'il n'apparaît pas dans les prochains jeux.

Capcom a également introduit un nouveau type de mode multijoueur en ligne appelé « système Cameo », dans lequel d'autres joueurs en ligne peuvent faire des apparitions dans votre jeu lorsqu'ils sont au même niveau. Ils ne font vraiment rien, mais vous pouvez évaluez les performances de chacun pour obtenir des récompenses après chaque mission.

Le système Cameo n'ajoute pas grand-chose au jeu, mais un segment en particulier où Nero et V se battent côte à côte m'a fait souhaiter que Capcom ait incorporé une véritable coopération dans le jeu.

Alors que l'intrigue de Le diable peut pleurer 5 est généralement fort, et les cinématiques sont exceptionnelles, des problèmes de rythme apparaissent dans le dernier quart du jeu. Les dernières missions semblent longues, mais d'une manière ou d'une autre, lorsque le générique s'est écoulé, on a eu l'impression qu'il y avait de la place pour une ou deux missions supplémentaires.

Dans sa troisième sortie, le RE Engine continue de surprendre avec certains des meilleurs modèles de personnages de la génération actuelle et des horreurs corporelles véritablement inquiétantes de Cronenberg. Il brille également lors de l'exploration de Red Grave City dans les niveaux précédents, mais la dernière moitié du jeu se déroule principalement dans un arbre démoniaque géant rempli du paysage infernal rocheux gris-brun typique vu dans des dizaines de jeux auparavant. Il existe de nombreux actifs réutilisés, et cela semble être du gaspillage.

Néanmoins, le combat reste agréable jusqu'à la fin (du moins avec Nero et Dante), et il existe de nombreux secrets et éléments à débloquer au-delà de la campagne de 8 à 10 heures, y compris les niveaux de difficulté habituels plus élevés. Capcom a également promis de sortir le DLC gratuit Bloody Palace en avril.

Le diable peut pleurer 5 coche la plupart des cases pour une suite plus grande et meilleure. Le combat est génial, l'histoire fait monter les enjeux de manière nouvelle et surprenante, et elle a (pour la plupart) l'air phénoménale. Mais des ballonnements rampants l'empêchent d'être le produit définitif. DMC expérience.

Par Chris Freiberg

Source : https://www.denofgeek.com/us/games/capcom/279689/devil-may-cry-5-review

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