Cela a été une semaine absolument absurde dans l'industrie du jeu vidéo, où un nouveau jeu d'EA et Respawn, Apex Legends, est passé de rumeur à fuite puis à sortie en l'espace de quelques jours seulement. Après cela, il est passé d'un buzz à un phénomène mondial en 72 heures, soit le temps qu'il a fallu pour rassembler 10 millions de joueurs et 1 million de concurrents, quelque chose que je n'avais vraiment jamais vu dans l'industrie auparavant.
Apex Legends est amusant. C'est profondément et sans équivoque amusant, et je dis cela en tant que personne qui, malgré l'écriture d'environ 200 guides Fortnite au cours de la dernière année, n'est généralement pas un fan du genre Battle Royale dans son ensemble (je suis plutôt un gars de tir de butin). Mais tout ce que Respawn a fait ici, principalement des modifications mineures de l'interface utilisateur et de la convivialité associées à des combats fluides, accessibles mais stimulants, a propulsé Apex Legends au niveau supérieur.
En conséquence, Apex Legends a dominé Fortnite au moins sur Twitch toute la semaine dernière. D'abord en le dépassant, puis en le dépassant en augmentant de 50 à 100 % l'audience. Au moment d’écrire ces lignes, Apex compte environ 5 fois plus de téléspectateurs que Fortnite tôt ce matin, avant que les plus gros streamers ne jouent à l’un ou l’autre jeu. Twitch n'est évidemment pas une jauge complète d'une base de joueurs, et Fortnite compte 200 millions de joueurs et 10 millions de concurrents pas plus tard que le week-end dernier, et pourtant la question est toujours posée.
Est-ce que cela se produit ? Apex Legends est-il l'élu ? Le tueur de Fortnite ?
C'est une question complexe que je vais essayer de décortiquer, mais le fait que nous la posions même à propos d'un jeu qui a été annoncé et sorti il y a littéralement une semaine est significatif en soi.
Pour la plupart, lorsqu'un jeu « gagne » un genre populaire, vous ne le voyez pas renversé. Pensez à League of Legends dans la scène MOBA. Overwatch pour les tireurs de héros. World of Warcraft pour les MMO si vous voulez revenir en arrière. Les joueurs ont investi trop de temps et d'argent, et le jeu a trop perfectionné sa forme pour que les gens partent en masse vers d'autres titres du genre, et s'il y a des baisses, c'est parce que les joueurs se tournent complètement vers d'autres types de jeux ( problème actuel et urgent d'Overwatch).
Fortnite, sans doute plus grand que n'importe lequel de ces jeux répertoriés, s'est senti en sécurité sur son trône Battle Royale au cours de l'année écoulée, non seulement en tant que jeu populaire, mais pratiquement en tant que mode de vie pour de nombreux enfants en particulier, le jeu agissant essentiellement comme une nouvelle forme de jeu. réseau social pour les jeunes. Mais voici qu'Apex Legends vient bouleverser le panier des pommes et, tout à coup, les streamers Fortnite préférés de tous les enfants se tournent vers Apex, tout le temps.
Mais je pense qu'il est bien trop tôt pour porter un jugement précipité sur ce qui se passe ici, et bien trop tôt pour compter Epic et Fortnite comme certains le font, en plaisantant (en plaisantant ?) en déclarant Fortnite un « jeu mort » alors qu'un simple il y a une semaine, il organisait un concert live de Marshmello pour 10 millions de joueurs à la fois.
Les chiffres d'Apex Twitch sont un peu biaisés car toute la campagne marketing d'EA consistait à payer à peu près tous les meilleurs créateurs de contenu Twitch pour diffuser Apex pendant ses premiers jours de lancement. Et pourtant, maintenant que la campagne est terminée, la plupart d'entre eux la diffusent toujours en streaming parce que A) le jeu est super amusant et bon et B) ils attirent des tonnes de téléspectateurs en y jouant, donc il n'y a aucune raison de s'arrêter. Il s’agit du meilleur scénario pour ce que la campagne de streamer d’EA essayait de réaliser.
Cela dit, il est trop tôt. Fortnite est un monstre depuis une bonne année maintenant, et c'est la première semaine d'Apex Legends. Je me souviens aussi de la semaine de sortie de Call of Duty: Blackout, qui battait régulièrement Fortnite sur Twitch également, et cela semblait être la première véritable compétition redoutable dans l'espace Battle Royale depuis des lustres. Et pourtant, où est Blackout maintenant ? Non pas que ce soit impopulaire en soi, car je sais que beaucoup de gens l'aiment encore, mais cela n'a absolument pas eu d'effet sur la base de joueurs ou la pertinence culturelle de Fortnite sur le long terme. Au moment où j'écris ces lignes, Black Ops 4 est le jeu n°38 le plus regardé sur Twitch, derrière les flux Atlas et ASMR. Cela semble être un problème pour Activision, mais c'est une discussion pour un autre jour.
Il nous faudra au moins un mois ou deux pour voir où atterrira Apex. C’est encore la phase de lune de miel, et même si je ne vois vraiment aucun problème majeur potentiel et flagrant à venir, il y a beaucoup de choses à considérer. Fortnite a réussi parce qu'Epic a pu y ajouter du contenu et apporter des changements d'équilibrage à un rythme extrêmement rapide, et je me demande si Respawn peut faire quelque chose qui se rapproche de ce niveau de mises à jour constantes. La conception d'Apex nécessitera non seulement de nouvelles armes ou objets, mais également de nouveaux héros à part entière, qui sont plus impliqués dans la conception que tout ce que Fortnite a à voir avec ses skins cosmétiques.
De plus, Fortnite connaît actuellement une petite accalmie en fin de saison, entre deux événements esports majeurs. Vous pouvez croire qu'une fois que Fortnite commencera à verser des millions et des millions de prix en argent aux meilleurs streamers, ils ne reviendront pas directement au jeu pour essayer d'en récupérer une partie. Epic dispose d'un trésor de guerre de plusieurs milliards de dollars qu'ils peuvent libérer comme ils le souhaitent, et maintenant qu'ils ont enfin une véritable concurrence, qui sait de quoi ils sont capables de faire. En plus des prix en argent et des mises à jour importantes, je peux également imaginer qu'Epic prenne carrément certaines des choses que les gens aiment à propos d'Apex et les intègre à Fortnite. Le système de ping pour mieux jouer avec les aléas. Le système de dépôt de groupe. Apex ne sera probablement pas propriétaire exclusif de ces concepts pendant longtemps.
Je ne fais pas partie de la « Team Fortnite » ici, je pense juste qu'il est bien trop tôt pour commencer à déclarer Apex un tueur de Fortnite dès la première semaine en raison de l'enracinement de ce dernier dans la culture populaire et des ressources dont Epic dispose. J'apprécie vraiment Apex Legends plus que Fortnite, ma préférence personnelle, mais il est tout simplement trop tôt pour savoir ce qui va se passer ici. Mais si suffisamment de gens ressentent la même chose, qui sait où nous pourrions en être dans 3 à 6 mois.
– Paul Tassi (@PaulTassi) 10 février 2019
Par Paul Tassi
Source de l'image de couverture : https://www.youtube.com/watch?v=0umzZwfGLeY