Consoles de jeux vidéo
Une console de jeu vidéo est un appareil électronique ou informatique qui émet un signal vidéo ou une image visuelle pour afficher un jeu vidéo auquel une ou plusieurs personnes peuvent jouer via un type de contrôleur de jeu. Il peut s'agir de consoles de salon généralement placées dans un emplacement permanent, connectées à un téléviseur ou à un autre appareil d'affichage et contrôlées avec un contrôleur de jeu séparé, ou de consoles portables qui incluent leur propre unité d'affichage et des fonctions de contrôleur intégrées à l'unité et peuvent être jouées n'importe où. . Les consoles hybrides combinent des éléments des consoles de salon et des consoles portables.
Les consoles de jeux vidéo sont une forme spécialisée d'ordinateur domestique orientée vers le jeu vidéo, conçue dans un souci de prix abordable et d'accessibilité au grand public, mais manquant de puissance de calcul brute et de personnalisation. La simplicité est obtenue en partie grâce à l'utilisation de cartouches de jeu ou d'autres moyens de distribution simplifiés, facilitant ainsi l'effort de lancement d'un jeu. Cependant, cela conduit à des formats propriétaires omniprésents qui créent une concurrence pour les parts de marché.[1] Les consoles plus récentes ont montré une plus grande convergence avec les ordinateurs personnels, permettant aux développeurs de publier facilement des jeux sur plusieurs plates-formes. De plus, les consoles modernes peuvent remplacer les lecteurs multimédias capables de lire des films et de la musique à partir de supports optiques ou de services multimédias en streaming.
Les consoles de jeux vidéo sont une forme spécialisée d'ordinateur domestique orientée vers le jeu vidéo, conçue dans un souci de prix abordable et d'accessibilité au grand public, mais manquant de puissance de calcul brute et de personnalisation. La simplicité est obtenue en partie grâce à l'utilisation de cartouches de jeu ou d'autres moyens de distribution simplifiés, facilitant ainsi l'effort de lancement d'un jeu. Cependant, cela conduit à des formats propriétaires omniprésents qui créent une concurrence pour les parts de marché.[1] Les consoles plus récentes ont montré une plus grande convergence avec les ordinateurs personnels, permettant aux développeurs de publier facilement des jeux sur plusieurs plates-formes. De plus, les consoles modernes peuvent remplacer les lecteurs multimédias capables de lire des films et de la musique à partir de supports optiques ou de services multimédias en streaming.