Fighting games

Jeux de combat

Un jeu de combat est un genre de jeu vidéo basé sur des combats rapprochés entre un nombre limité de personnages, dans une étape dont les limites sont fixées. Les personnages se battent jusqu'à ce qu'ils battent leurs adversaires ou que le temps soit écoulé. Les matchs se composent généralement de plusieurs tours, dans une arène, avec chaque personnage joueur ayant des capacités différentes, mais chacun est relativement viable à choisir. Les joueurs doivent maîtriser des techniques telles que le blocage, la contre-attaque et l'enchaînement d'attaques dans des « combos ». Depuis le début des années 1990, la plupart des jeux de combat permettaient au joueur d'exécuter des attaques spéciales en effectuant des combinaisons d'entrées spécifiques. Le genre des jeux de combat est lié mais distinct des beat'em ups, qui impliquent un grand nombre d'ennemis contre le joueur humain.

Le premier jeu à proposer des combats au poing fut Heavyweight Champ en 1976, mais c'est Karate Champ qui popularisa les jeux d'arts martiaux en tête-à-tête dans les salles d'arcade en 1984. L'année suivante, Yie Ar Kung-Fu présentait des antagonistes avec des styles de combat différents, tandis que The Way of the Exploding Fist a encore popularisé le genre sur les systèmes domestiques. En 1987, Street Fighter a introduit des attaques spéciales cachées. En 1991, Street Fighter II, très réussi de Capcom, a affiné et popularisé de nombreuses conventions du genre. Le jeu de combat est ensuite devenu le genre prédominant du jeu vidéo compétitif du début au milieu des années 1990, en particulier dans les salles d'arcade. Cette période a donné naissance à des dizaines d'autres jeux de combat populaires, notamment des franchises comme Street Fighter, Super Smash Bros., Dead or Alive, Tekken, Mortal Kombat, Virtua Fighter et Soulcalibur.

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