juegos de lucha
Un juego de lucha es un género de videojuegos basado en el combate cuerpo a cuerpo entre un número limitado de personajes, en un escenario en el que los límites son fijos. Los personajes luchan entre sí hasta derrotar a sus oponentes o hasta que se acabe el tiempo. Las partidas suelen consistir en varias rondas, en una arena, y cada personaje jugador tiene diferentes habilidades, pero es relativamente viable elegir cada una. Los jugadores deben dominar técnicas como bloquear, contraatacar y encadenar ataques en "combos". A partir de principios de la década de 1990, la mayoría de los juegos de lucha permitían al jugador ejecutar ataques especiales realizando combinaciones de entradas específicas. El género de los juegos de lucha está relacionado pero es distinto de los beat 'em ups, que involucran una gran cantidad de enemigos contra el jugador humano.
El primer juego que presentó peleas a puñetazos fue Heavyweight Champ en 1976, pero fue Karate Champ el que popularizó los juegos de artes marciales uno contra uno en las salas recreativas en 1984. Al año siguiente, Yie Ar Kung-Fu presentó antagonistas con diferentes estilos de lucha, mientras que The Way of the Exploding Fist popularizó aún más el género en los sistemas domésticos. En 1987, Street Fighter introdujo ataques especiales ocultos. En 1991, el exitoso Street Fighter II de Capcom refinó y popularizó muchas de las convenciones del género. Posteriormente, el juego de lucha se convirtió en el género preeminente de los videojuegos competitivos desde principios hasta mediados de la década de 1990, particularmente en las salas de juegos. Este período generó docenas de otros juegos de lucha populares, incluidas franquicias como Street Fighter, Super Smash Bros., Dead or Alive, Tekken, Mortal Kombat, Virtua Fighter y Soulcalibur.
El primer juego que presentó peleas a puñetazos fue Heavyweight Champ en 1976, pero fue Karate Champ el que popularizó los juegos de artes marciales uno contra uno en las salas recreativas en 1984. Al año siguiente, Yie Ar Kung-Fu presentó antagonistas con diferentes estilos de lucha, mientras que The Way of the Exploding Fist popularizó aún más el género en los sistemas domésticos. En 1987, Street Fighter introdujo ataques especiales ocultos. En 1991, el exitoso Street Fighter II de Capcom refinó y popularizó muchas de las convenciones del género. Posteriormente, el juego de lucha se convirtió en el género preeminente de los videojuegos competitivos desde principios hasta mediados de la década de 1990, particularmente en las salas de juegos. Este período generó docenas de otros juegos de lucha populares, incluidas franquicias como Street Fighter, Super Smash Bros., Dead or Alive, Tekken, Mortal Kombat, Virtua Fighter y Soulcalibur.